Мой сайт
Главная | Регистрация | Вход

Главная » 2013 » Октябрь » 15 » Варианты прокачки гладиаторов
13:30
 

Варианты прокачки гладиаторов

Итак мы правильно выбрали и купили раба дальше как вы понимаете нам надо определиться с тем как мы будем его качать что бы в итоге он стал крутым рударием и соотвестено дорогим =), здесь я бы выделил три возможных пути прокачки гладиатора:

  1. Тренер — самый медленный вариант прокачки(в том случае если вы оставите глада на прокачке и не будете им играть) , количество опыта которое гладиатор получит за день зависит от следующих показателей:
  • Уровень тренера;
  • Талант гладиатора;
  • Возраст гладиатора.

Пример: гладиатор с возрастом 19 и талантом 7 получает в сутки 134-202 опыта сколько вы точно получите определяется рандомно указанном диапазоне.

В совокупности же с другими вариантами прокачки Тренер на порядок увеличивает прокачку, тут хотелось бы дать пару советов если вы активно играете днем и вам нужно быстрое восстановление гладов то ставьте нагрузку на 0% но не забываете перед тем как окончательно завершить играть выставить нагрузку на 100% что бы за ночь получить как можно больше опыта.

  1. Тренировка боев — при правильной подготовке к бою более быстрый вариант прокачки, если вы решили качаться этим путем вам определится в каких типах боев для вас наиболее предпочтителен следует научиться определять кого против выставит противник и подбирать для него контротип.
  2. Турниры — самый сложный и самый прибыльный(Опыт + призовой фонд) способ прокачки сложность заключается в правильной подготовке, так как если подготовится неправильно вы не только не получите опыт но можете и травмировать своих гладиаторов.

При получении уровня нам дают 3 бала которые мы можем потратить на:

  • выносливость — Увеличивает максимальный запас здоровья в отношении 10хп за 1 бал, также чем выше наша выносливость тем меньше шанс что нас оглушат(Гладиатор становится на колено и некоторое время не может сражаться) при ударе или мы упадем от сильного удара также снижает затраты сил на блокирование ударов;
  • ловкость — от количества нашей ловкости зависит то насколько успешно мы будем уклонятся или блокировать атаку противника. Также снижает затраты сил на уклон и шанс получения критического удара;
  • точность — от неё зависит как часто вы будете попадать по противнику также она увеличивает шанс нанесения критического удара;
  • сила — от показателя силы зависит урон и шанс оглушения противника.

от правильного распределения данных характеристик зависит насколько успешно ваш гладиатор будет сражаться.

Существует много способов раскачки гладиаторов опытные игроки со временем разрабатывают оптимальные варианты для себя. Я приведу лишь 3 самых распространенных варианта:

Универсал(Боевой).

Является универсальным вариантом прокачки который подходит для борьбы практически со всеми типами гладиаторов при правильной настройке и не имеет специфических особенностей.

Плюсы:

  • Подходит для большинства случаев;
  • Имеет наименьшее количество слабостей.

Минусы:

  • Не подходит для специфических классов таких как велит саггитарий;
  • Уступает классам специально заточенных под определенной круг противников;
  • Требует уникальной настройку перед боем т.к стандартные варианты разработаны исходя из характеристик бойца.

Подходит для:

  • секутор;
  • фракиец;
  • ретарий.

Пример: взглянем на универсально прокачанного секутора

Как видим на скрине у секутора все статы прокачаны примерно равным образом что позволяет ему более менее успешно противостоять практически всем типам гладиаторов.

P.S Секутора как правило всегда качают в универса.

Мутант.

Упор делается на одну или несколько ключевых характеристик при этом остальные либо качаются слабо либо не качаются вовсе.

Плюсы:

  • силен против классов для которых является контротипом;
  • первый удар может стать и последним;
  • имеет преимущество в определенных типах боев.

Минусы.

  • уязвим для классов контротипов(велит мутант если от всех 3 дротиков увернутся или заблокируют может помрет от 1 удара);

Подходит для:

  • велит;
  • ретарий;
  • саггитарий;
  • мурмиллон.

Пример: для примера взглянем на велита мутанта

Из скрина мы видим что основной упор сделан на силу и точность в то время как ловкость и силу не качали вообще. Данный велит отлично подходит для массовых сражений под прикрытием гопа даже одно его попадание может( и станет для димки и ретария его уровня) стать фатальным.

Полумутант.

Среднее между универсалом и мутантом не является балансовым также нет ярко выраженного уклона в какую либо сторону.

Плюсы:

  • подходит как для борьбы с мутантом так и с универсалом;
  • имеет преимущество в определенных типах боев.

Минусы.

  • Слаб в специфичных боях(как пример в массовых где каждый тип играет отведенную ему роль);

Подходит для:

  • Димамахер;
  • Мурмиллон;
  • Фракиец;
  • Гопломах.

Пример: рассмотрим полумутанта мурмиллона

Как видно все статы кроме точности прокачаны примерно одинаково тут можно задать вопрос почему?

Ответ довольно таки прост так как основным преимуществом мурмиллона является пинок в живот, следовательно удары будут приходится на тот момент когда противник поднимается а в этот момент точность не играет никакой роли т.к он все равно не сможет уклонятся.

Заключение.

Экспериментируйте смотрите как вам удобнее со временем вы выработаете оптимальную стратегию прокачки именно для вас.

Просмотров: 8155 | Добавил: ationgleas | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0

Меню сайта

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Поиск

Календарь

«  Октябрь 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Copyright MyCorp © 2026 | Сделать бесплатный сайт с uCoz