Итак мы правильно выбрали и купили раба дальше как вы понимаете нам надо определиться с тем как мы будем его качать что бы в итоге он стал крутым рударием и соотвестено дорогим =), здесь я бы выделил три возможных пути прокачки гладиатора:
- Тренер — самый медленный вариант прокачки(в том случае если вы оставите глада на прокачке и не будете им играть) , количество опыта которое гладиатор получит за день зависит от следующих показателей:
- Уровень тренера;
- Талант гладиатора;
- Возраст гладиатора.
Пример: гладиатор с возрастом 19 и талантом 7 получает в сутки 134-202 опыта сколько вы точно получите определяется рандомно указанном диапазоне.
В совокупности же с другими вариантами прокачки Тренер на порядок увеличивает прокачку, тут хотелось бы дать пару советов если вы активно играете днем и вам нужно быстрое восстановление гладов то ставьте нагрузку на 0% но не забываете перед тем как окончательно завершить играть выставить нагрузку на 100% что бы за ночь получить как можно больше опыта.
- Тренировка боев — при правильной подготовке к бою более быстрый вариант прокачки, если вы решили качаться этим путем вам определится в каких типах боев для вас наиболее предпочтителен следует научиться определять кого против выставит противник и подбирать для него контротип.
- Турниры — самый сложный и самый прибыльный(Опыт + призовой фонд) способ прокачки сложность заключается в правильной подготовке, так как если подготовится неправильно вы не только не получите опыт но можете и травмировать своих гладиаторов.
При получении уровня нам дают 3 бала которые мы можем потратить на:
- выносливость — Увеличивает максимальный запас здоровья в отношении 10хп за 1 бал, также чем выше наша выносливость тем меньше шанс что нас оглушат(Гладиатор становится на колено и некоторое время не может сражаться) при ударе или мы упадем от сильного удара также снижает затраты сил на блокирование ударов;
- ловкость — от количества нашей ловкости зависит то насколько успешно мы будем уклонятся или блокировать атаку противника. Также снижает затраты сил на уклон и шанс получения критического удара;
- точность — от неё зависит как часто вы будете попадать по противнику также она увеличивает шанс нанесения критического удара;
- сила — от показателя силы зависит урон и шанс оглушения противника.
от правильного распределения данных характеристик зависит насколько успешно ваш гладиатор будет сражаться.
Существует много способов раскачки гладиаторов опытные игроки со временем разрабатывают оптимальные варианты для себя. Я приведу лишь 3 самых распространенных варианта:
Универсал(Боевой).
Является универсальным вариантом прокачки который подходит для борьбы практически со всеми типами гладиаторов при правильной настройке и не имеет специфических особенностей.
Плюсы:
- Подходит для большинства случаев;
- Имеет наименьшее количество слабостей.
Минусы:
- Не подходит для специфических классов таких как велит саггитарий;
- Уступает классам специально заточенных под определенной круг противников;
- Требует уникальной настройку перед боем т.к стандартные варианты разработаны исходя из характеристик бойца.
Подходит для:
- секутор;
- фракиец;
- ретарий.
Пример: взглянем на универсально прокачанного секутора
Как видим на скрине у секутора все статы прокачаны примерно равным образом что позволяет ему более менее успешно противостоять практически всем типам гладиаторов.
P.S Секутора как правило всегда качают в универса.
Мутант.
Упор делается на одну или несколько ключевых характеристик при этом остальные либо качаются слабо либо не качаются вовсе.
Плюсы:
- силен против классов для которых является контротипом;
- первый удар может стать и последним;
- имеет преимущество в определенных типах боев.
Минусы.
- уязвим для классов контротипов(велит мутант если от всех 3 дротиков увернутся или заблокируют может помрет от 1 удара);
Подходит для:
- велит;
- ретарий;
- саггитарий;
- мурмиллон.
Пример: для примера взглянем на велита мутанта
Из скрина мы видим что основной упор сделан на силу и точность в то время как ловкость и силу не качали вообще. Данный велит отлично подходит для массовых сражений под прикрытием гопа даже одно его попадание может( и станет для димки и ретария его уровня) стать фатальным.
Полумутант.
Среднее между универсалом и мутантом не является балансовым также нет ярко выраженного уклона в какую либо сторону.
Плюсы:
- подходит как для борьбы с мутантом так и с универсалом;
- имеет преимущество в определенных типах боев.
Минусы.
- Слаб в специфичных боях(как пример в массовых где каждый тип играет отведенную ему роль);
Подходит для:
- Димамахер;
- Мурмиллон;
- Фракиец;
- Гопломах.
Пример: рассмотрим полумутанта мурмиллона
Как видно все статы кроме точности прокачаны примерно одинаково тут можно задать вопрос почему?
Ответ довольно таки прост так как основным преимуществом мурмиллона является пинок в живот, следовательно удары будут приходится на тот момент когда противник поднимается а в этот момент точность не играет никакой роли т.к он все равно не сможет уклонятся.
Заключение.
Экспериментируйте смотрите как вам удобнее со временем вы выработаете оптимальную стратегию прокачки именно для вас.