
Превью игры «Новый Союз»
Александр Лисов, 20.06.2012
Карибский кризис закончился ядерной войной. Мира более не существует, но вот Советское государство выжило, так как было вполне подготовленно к такой ситуации.
Сюжет игры разворачивается спустя 50 лет после той мгновенной войны. Советский Союз выжил и, более того, продолжает развиваться стахановскими темпами. Главный герой — бывший лётчик, который непосредственно принимал участие в бомбёжке Соединённых Штатов Америки.
Чего ждать от игры «Новый Союз»? После первого анонса игры прошло уже достаточно времени, чтобы появилась хоть какая-нибудь информация.
Известно, что в игре, несмотря на большинство опасений, будет открытый мир. То есть игроку предоставят возможность путешествия по миру без видимой цели. Хотя некоторые локации можно будет открыть только после прохождения определённых сюжетных заданий.
Открытый мир обычно располагает к отыгрышу роли. Ведь RPG это, или как? Ан-нет. Разработчики решили отрезать возможность побыть дебилом, или прийти в какую-нибудь деревушку и уничтожить её. Ведь наш персонаж — бывший лётчик. А в лётчики кого попало не берут. Так что будем бороться за добро и коммунистическое будущее. Но не стоит расстраиваться, ведь не каждый добрый поступок влечёт за собой доброе последствие.
Обещают также нам подобие симуляции жизни. Жители садят картофель и выращивают скот. Мутанты охотятся на маленьких и беззащитных зверушек, попутно убегая от более сильных тварей. А рабочие мастерят новое оружие и другие полезные вещички в мастерских. Ничего не напоминает?
Оружие в игре можно полностью подстраивать под свои нужды. Прицепить оптику, насадить глушитель, и с песней ринуться в бой! Воевать придётся в основном с мутантами. С людьми сражения сведены к минимуму. Но оно может и правильно. Хотя, честно говоря, не совсем понятно как будут выглядеть эти сражения.
Бои проходят в реальном времени, но с возможностью поставить игру на паузу. Так будет легче отдавать приказы своим напарникам, которых, к слову, всего может быть двое в команде. Враги умеют прятаться за укрытиями. Кстати, умереть можно и не от врага вовсе. А, к примеру, наступить неудачно — да-да, в игре присутствуют аномалии.
Против чего или кого мы будем сражаться, пока неизвестно. Разработчики хранят эту тайну, как зеница око. А в официальном FAQ даже присутствует небольшое противоречие: в первой части вопросов и ответов заявлено, что главный герой никогда не объединится с главным злодеем. Это подразумевает присутствие какого-то явного врага, верно? Но вот в третьей части FAQ говорится о том, что злодея никакого нет. Только какая-та главная цель, да и вообще, мир не поделён на «черное» и «белое».
Конечно же, нас не ожидает русский Fallout. Возможно, просто хорошая RPG с интересным сюжетом. Будем надеяться на это.